Jocul open world Samson, „ciuntit” în dezvoltare: Structură inedită!

Samson, un nou titlu de acțiune open-world, promite o abordare inedită a genului, cu un accent puternic pe supraviețuirea financiară a personajului principal. Dezvoltat de Liquid Swords și având la conducere pe Christofer Sundberg, cunoscut pentru munca sa la seria Just Cause și Mad Max, jocul va fi lansat pe Steam și EGS pe 8 aprilie.

O viziune inedită asupra crimelor în open-world

În loc să se concentreze doar pe acțiune, Samson pune presiune pe jucător să gestioneze o datorie constantă. În fiecare dimineață, jucătorii vor avea un obiectiv financiar de atins și un număr limitat de puncte de acțiune pentru a-și planifica ziua. Misiunile principale se vor lupta pentru prioritate cu oportunitățile lucrative, iar ratarea unui job poate duce la întâlniri neplăcute cu recuperatorii de creanțe, o abordare neobișnuită în acest gen.

Sundberg a subliniat că această structură, asemănătoare unui roguelike, a fost creată din necesitate, după ce echipa a fost nevoită să concedieze o parte din angajați. Echipa mai mică a forțat schimbări majore în planurile inițiale pentru joc. Caracteristicile de tip RPG mai complexe au fost abandonate pentru a fi eventual integrate într-o continuare, sau după lansarea inițială, în funcție de succesul jocului.

Schimbarea de direcție creativă

Noua formă a jocului a adus beneficii neașteptate. Orașul Tyndalston, cu clădirile sale înalte și străzile înguste, servește ca un fundal perfect pentru noua abordare a poveștii. Schimbarea de direcție a dus la o experiență mai unică, Sundberg comparând jocul original cu Led Zeppelin, dar ceea ce a rezultat acum fiind mai degrabă asemănător cu Sex Pistols.

Schimbările au afectat și sistemul de luptă. Inițial, Samson trebuia să aibă atât lupte corp la corp, cât și confruntări armate. Datorită schimbărilor, au renunțat la armele de foc, și au optimizat luptele corp la corp. Sundberg consideră că s-a renunțat la o tendință generală a jocurilor de acțiune. Lupta devine strategică, jucătorii fiind nevoiți să improvizeze folosind obiecte din mediul înconjurător.

Provocări și așteptări

Sundberg a recunoscut totuși că există anumite repetitivități în sistemul de luptă, dar a subliniat importanța strategiei pe măsură ce jucătorii avansează în joc. Un trailer recent al jocului a generat unele critici.

Samson a fost comparat în mod repetat cu seria Grand Theft Auto, dar Sundberg a punctat diferențele, descriind Samson ca pe un film de acțiune de 90 de minute, spre deosebire de filmele lungi ale zilelor noastre. El speră că Samson va ocupa un spațiu aparte pe piața de jocuri, oferind o experiență diferită.

Lansarea iminentă vine cu o presiune considerabilă pentru Liquid Swords. Sundberg a mărturisit că nu a mai fost niciodată atât de neliniștit pentru lansarea unui joc într-un timp de 33 de ani.

Stefan Munteanu

Autor

Lasa un comentariu