Nvidia revoluționează grafica jocurilor cu DLSS 5, o tehnologie bazată pe inteligență artificială
Nvidia a prezentat la evenimentul GTC 2026 o nouă generație a tehnologiei sale de upscaling DLSS, de data aceasta dedicată îmbunătățirii iluminării în jocuri. Denumită DLSS 5, noua tehnologie utilizează inteligența artificială pentru a oferi o iluminare foto-realistă, promițând o schimbare semnificativă în aspectul vizual al jocurilor. DLSS 5 va fi disponibil pe noile plăci grafice din seria RTX 50, începând cu toamna anului 2026.
DLSS 5 nu este, în sine, o tehnologie de creștere a ratelor de cadre sau de îmbunătățire a performanței. În schimb, folosește învățarea automată pentru a „sări” peste generațiile de evoluție hardware și pentru a oferi efecte de iluminare avansate. Tehnologia analizează informațiile de culoare și vectorii de mișcare pentru a crea imagini foto-realiste. Aceasta permite dezvoltatorilor de jocuri să atingă o viziune artistică extinsă, depășind limitele hardware-ului actual.
Noua tehnologie a fost demonstrată în jocuri precum Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered și Starfield, unde rezultatele au fost impresionante.
O schimbare importantă este impactul asupra caracterelor. Se observă o îmbunătățire semnificativă a redării pielii, cu efecte de dispersie sub-suprafață mai realiste, precum și o redare îmbunătățită a părului. Mediile, ca în Assassin’s Creed Shadows și Oblivion Remastered, beneficiază de umbre mai realiste și de o ocluzie ambientală mai precisă, oferind obiectelor un sentiment mai puternic de aderență la scenă. Materialele, de la metale și țesături până la pielea fructelor, par remarcabil de realiste.
Costurile tehnologiei și promisiunile pentru viitor
Un aspect important este costul computațional al algoritmului ML. La demonstrațiile Nvidia, au fost folosite două plăci video RTX 5090: una pentru joc și cealaltă exclusiv pentru DLSS 5. Acesta este momentan necesar din cauza optimizării tehnologiei, atât din perspectiva performanței, cât și a consumului de memorie video. Totuși, DLSS 5 este proiectat pentru a funcționa pe o singură placă grafică. Costul computațional pare să crească odată cu rezoluția, similar cu alte tehnologii DLSS.
DLSS 5 va fi integrat în meniurile grafice ale jocurilor pentru PC, alături de super-rezoluție și generația de cadre. În demo-urile prezentate, DLSS 5 a fost combinat cu generația de cadre, creând o experiență îmbunătățită. Odată cu această tehnică de iluminare, fiecare cadru este efectiv generat. Rezultatul este o calitate înaltă, cu puține din imperfecțiunile asociate cu inteligența artificială generativă.
O întrebare importantă este dacă viziunea Nvidia asupra foto-realismului este ceea ce își doresc jucătorii și dezvoltatorii. Nvidia afirmă că dezvoltatorii vor avea posibilitatea de a interacționa cu tehnologia. Aceasta nu înlocuiește iluminarea actuală, algoritmul necesită date de la motorul grafic, iar calitatea datelor (de exemplu, path tracing față de ray tracing) îmbunătățește rezultatul final.
Nvidia susține că feedback-ul dezvoltatorilor a fost pozitiv și are deja un număr notabil de jocuri cu suport promis.
În următoarele luni, jurnaliștii de specialitate și dezvoltatorii de jocuri vor avea ocazia să exploreze mai în detaliu această tehnologie. De asemenea, în curând, Digital Foundry va publica o analiză detaliată a demonstrațiilor DLSS 5, cu reacții ale experților. Nvidia va continua să prezinte progresele tehnologiei DLSS 5 în cadrul evenimentelor viitoare și se așteaptă ca reacțiile presei, dezvoltatorilor și jucătorilor să ghideze evoluția acesteia.
