Nvidia lansează o serie de actualizări majore pentru platformele sale, cu accent pe îmbunătățirea performanței în jocuri, instrumente AI și îmbunătățirea experiențelor de realitate virtuală

Nvidia lansează o serie de actualizări majore pentru platformele sale, cu accent pe îmbunătățirea performanței în jocuri, instrumente AI și îmbunătățirea experiențelor de realitate virtuală. Noile funcții și tehnologii vor fi disponibile începând cu 31 martie, aducând îmbunătățiri semnificative pentru posesorii de plăci video GeForce RTX și nu numai. Printre cele mai importante noutăți se numără DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, noi integrări pentru jocuri, actualizări pentru RTX Remix și GeForce NOW, precum și instrumente AI pentru generare video locală.

DLSS 4.5 va ajunge la utilizatori la finalul lunii martie

Una dintre cele mai așteptate evoluții este lansarea DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, o tehnologie prezentată la CES 2026. Aceasta utilizează un model transformer de generația a doua pentru a îmbunătăți calitatea imaginii pe toate plăcile video GeForce RTX. Funcția principală este “Multi Frame Generation 6X” și ”Dynamic Multi Frame Generation”. Versiunea Dynamic ajustează în timp real numărul de cadre generate, pentru a se potrivi cu rata de reîmprospătare a ecranului. Modul DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X este îmbunătățit pentru jocurile cu path tracing, cum ar fi 007 First Light.

Conform NVIDIA, aceste actualizări includ o compatibilitate extinsă pentru DLSS 4.5 în jocurile noi, optimizări pentru dezvoltatori și noi capabilități pentru streaming, randare și generarea de conținut bazată pe inteligența artificială. La GDC 2026, NVIDIA a anunțat integrarea DLSS 4.5 și path tracing în peste 20 de jocuri, fie în dezvoltare, fie programate pentru lansare. Printre acestea se numără titluri precum 007 First Light, CONTROL Resonant, Samson, The Vernyhorn și Tides of Annihilation. DLSS 4.5 Super Resolution, lansat în ianuarie 2026, utilizează un model transformer de generația a doua pentru a îmbunătăți calitatea imaginii pe GPU-urile GeForce RTX.

Experiențe îmbunătățite și pentru modding

Nvidia extinde sistemul RTX Mega Geometry Foliage, introdus anterior în Alan Wake 2. Tehnologia comprimă geometria în clustere și permite actualizarea scenelor de până la 100 de ori mai rapid comparativ cu vechile metode. Acest sistem face posibil path tracing în timp real pentru medii complexe. În 2026, tehnologia va fi utilizată în CONTROL Resonant, iar NVIDIA colaborează cu CD PROJEKT RED pentru integrarea sistemului RTX Mega Geometry Foliage în The Witcher 4. Sistemul introduce un nou nivel de detaliu pentru vegetație și actualizează scenele pentru a îmbunătăți performanța.

Platforma RTX Remix pentru modding va primi o actualizare care introduce Advanced Particle VFX. Funcția permite creatorilor să genereze efecte de particule complexe pentru moduri bazate pe path tracing. NVIDIA a prezentat tehnologia într-o versiune actualizată a demo-ului Quake III Arena RTX.

Suport extins pentru jocuri și aplicații

Nvidia a lansat un nou GeForce Game Ready Driver care optimizează sistemele pentru Crimson Desert și Death Stranding 2. DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, dezvoltat de KOJIMA PRODUCTIONS în colaborare cu Nixxes Software, va include de asemenea suport pentru DLSS 4 cu Multi Frame Generation.

Nvidia a prezentat și actualizări pentru ComfyUI, platformă utilizată pentru generare locală de conținut video bazat pe inteligență artificială. Aplicația acceptă acum formatele NVFP4 și FP8 și modele optimizate. RTX Video Super Resolution a fost integrat ca nod în ComfyUI, ceea ce permite generarea de previzualizări la rezoluții mai mici și scalarea ulterioară la 4K.

Serviciul GeForce NOW va introduce suport pentru streaming de până la 90 FPS pe dispozitive de realitate virtuală, inclusiv Apple Vision Pro și Meta Quest. NVIDIA și Apple au anunțat integrarea tehnologiei CloudXR în visionOS, permițând streaming-ul de experiențe XR de pe PC-uri GeForce RTX către Apple Vision Pro.

Un nou beta pentru NVIDIA app, care introduce opțiuni pentru override DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation și DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X pe plăcile video GeForce RTX seria 50, va fi lansat pe 31 martie.

Stefan Munteanu

Autor

Lasa un comentariu